Nippon Television Holdings Inc (9404.T) Aktie: Kennzahlen, KGV, Umsatz und Dividende

Kommunikationsdienste · Japan · ISIN JP3732200005

Kurs
3.103,00 JPY
Marktkapitalisierung
782,00 Mrd. JPY
KGV (2026)
13,78
KUV (2026)
1,61
Dividendenrendite
1,45 %
Nettomarge
11,72 %
Eigenkapitalrendite (ROE)
5,51 %
Gesamtkapitalrendite (ROA)
4,43 %

Finanzkennzahlen der Nippon Television Holdings Inc-Aktie

Geschäftsjahr20252026
Umsatz461,92 Mrd. JPY484,42 Mrd. JPY
Bruttogewinn162,97 Mrd. JPY180,89 Mrd. JPY
EBIT54,92 Mrd. JPY69,33 Mrd. JPY
Nettogewinn46,00 Mrd. JPY56,77 Mrd. JPY
Verwässertes Ergebnis je Aktie – fortgeführte Geschäftsbereiche184,94 JPY225,25 JPY

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Über Nippon Television Holdings Inc

Nippon Television Holdings, Inc. ist als Medien- und Content-Unternehmen in Japan tätig. Es operiert in drei Segmenten: Content und Media Business, Wellness Business und Real Estate-Related. Es beschäftigt sich mit der Produktion von Rundfunkprogrammen; digitalen Rundfunk; technische Produktion im Zusammenhang mit Studios, Live-Übertragung, Master-Technologie, EJ News-Sammlung, Bearbeitung, Postproduktion und Animationen; und Programmierung, Inhaltsproduktion, Untertitel und Bibliothek. Es ist auch an Sport- und NTV-Events beteiligt; das Management der NTV-Schule; Kunstdesign und Beleuchtungs- und Soundeffekte; Design von Sets, Flip-Charts und TV-Grafiken; Produktion von Broschüren und Plakaten; Management von geistigem Eigentum; Management von Musikveröffentlichungen, CD-Master und Merchandising-Rechten; Produktion CDs und DVDs; Vermietung von Aufnahmestudios; und Betrieb von Fitnessclubs, Museen und Versicherungsagenturen. Darüber hinaus beschäftigt es sich mit der Produktion und dem Bau von Ausstellungen, Verkaufsförderung, internationalen Sportveranstaltungen, Themenparks, Unterhaltung und nationalen Zeremonien; Produktion von programmbezogenen Waren; Baumanagement, Druck und Geschäft mit erneuerbaren Energien; ICT, Entwicklung von Apps für Unternehmen, Webentwicklung, Videostreaming, Infrastrukturlösungen und Werbung; Produktion von Animation, TV, kommerziellen Filmen, Grafikdesigns, Illustrationen, Charaktere und andere Inhalte; Copyright-Management; und Internet-Content-Streaming. Darüber hinaus beschäftigt es sich mit Software und Systemen für VoD- und Live-Streaming-Plattformen und -Spieler; Nachrichtensammlung, Berichterstattung und Produktion von Informationen und Sport; Sammeln und Analyse internationaler Mediennachrichten; Schießen, Engineering; 3D-Computergrafik; Dienstleistungen für Programm- und Technologieproduktion, geistliche und Managementaufgaben; E-Commerce, eSports und Talentproduktionsagentur; Vertragsproduktion; und Influencer Netzwerk und Produktionsgeschäft. Das Unternehmen wurde 1952 gegründet und hat seinen Sitz in Tokio, Japan.

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Keine Anlageberatung. Alle Angaben ohne Gewähr, Kursstand 30.10.2026. Details im Risikohinweis.